羽悦本草瘦瘦包代理 暗黑首创东谈主痛批耐力条 25年后仍称其是\"生人税\"
发布日期:2025-07-05 09:18 点击次数:95在经典作为扮装扮演游戏《暗黑破损神2》迎来25周年之际羽悦本草瘦瘦包代理,系列首创东谈主David Brevik再次公开抒发了对游戏中\"耐力条\"机制的活气,以为这一狡计对生人玩家不够友好,且在游戏后期失去兴味。
《暗黑破损神2》被浮浅视为ARPG规模的里程碑之作,其中枢玩法——击杀敌东谈主、得回装备——深远影响了后续同类游戏。相关词,游戏早期阶段的\"耐力条\"机制却成为不少玩家的共同痛点。该设定限度扮装的奔走工夫,糜费后必须统统这个词静止才气收复,导致低等第玩家在探索舆图时经常被动降速。
尽管高级第扮装可通过属性成长解脱这一限度,但Brevik以为,耐力条实质上是一种\"生人刑事包袱\",而非合理的游戏机制。他在近期与《放逐之路》制作主谈主Chris Wilson的对话中直言:\"每次看到它我皆感到麻烦,它刑事包袱的是新玩家,后期却毫无存在感。\"
Brevik评释,耐力条领先的标的是介意玩家通过无尽奔走苦衷构兵,以保管游戏的急切感。但他承认,这一设思与《暗黑破损神》的中枢体验并不契合:\"玩家根柢不思绕过敌东谈主,他们等于来构兵和刷装备的。\"
Wilson则从成长性的角度为耐力条沟通,以为它提供了\"扮装变强后的树立感\"。Brevik虽招供这一视角,但仍坚捏以为\"不错有更好的替代决策\"。
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