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羽悦本草瘦瘦包代理 魔兽:装备升级系统的前世今生!骁勇石越到后期越不够用!
或者一年半前,《魔兽寰宇》引入了新的升级系统。玩家需要通过获取骁勇石和纹章来将特定质地或“升级轨谈”的装备擢升到其最高物品等第。天然这种系统历程了多个版块的迭代,现时版块在幸免以往的问题上作念得相对可以,尤其是在减少过度雕塑的方面,但仍然有一些玩家对某些方面暗示不悦。 早期版块:潘达利亚的初次尝试 自《魔兽寰宇》初期初始,游戏的重点逐渐向终极实践滚动。跟着技巧的推移,升级和装备程度的速率束缚加速。在《大灾变》时期,很多玩家创建了无数小号,因为获取装备的速率彰着变快了。与此同期,终极实践的难度大幅擢升,与早期的浅易实践比拟,难度差距彰着。 ![]() 在5.1版块中,魔兽引入了“勇气点数”升级系统。玩家通过网罗勇气点数来升级终极装备,而不是径直购买NPC商店的装备。每次升级装备会滥用250点勇气点数,每次擢升4个物品等第。每周的上限为1000点,玩家可以通过多样PvE步履来赚取点数。有关词,要是得到新的装备,之前的勇气点数将绝对蹧跶。 立时装等升级 跟着《德拉诺之王》的到来(2014年底),勇气点数的升级系统被透彻祛除。系数装备有契机在“装等强化”系统下得到+6的物品等第擢升。 ![]() 到了《军团再临》7.0版块,系数的装备皆可以有极低的几率得到远超旧例的物品等第。这种方法使得玩家在不同的奖励中得到了更多的不深信性。该系统最终在9.0版块中被弃用,它给玩家带来了过度依赖立时性的影响,暴雪随后决定不再沿用这种风光。 重启并修改的系统:《阴影国家》与《巨龙期间》 在9.0.5版块中,魔兽将5.1版块的勇气点数系统进行了弯曲。不同装备的升级所需点数凭证装备的位置各别而有所不同,且通过逐日的任务和大秘境步履获取。升级系统的诡计依然保握对大秘境的依赖,亦然源于这个原因,大秘境的参与度一下子就上去了 ![]() 现时升级系统:更公谈,但依然存在问题 跟着10.1版块的到来,系数类型的终极装备皆被纳入了升级系统,包括通过斗争获取的纹章和骁勇石。玩家通过同样的步履来升级装备,纹章和骁勇石差异用于不同的升级阶段。新的物品会凭证如故达到的升级水平镌汰所需纹章数目,而且当装备达到一定升级级别时,玩家不再需要滥用新的纹章来升级吞并位置的装备。 有关词,尽管新的系统较为平允,玩家在使用骁勇石时仍然靠近着一些问题,特等是与物品等第的升级不能比例的消耗,这个问题在后期尤为彰着,举例这件装备,升级678时,仅需15个纹章,关联词需要400个骁勇石。 ![]() 在升级装备早期阶段,获取纹章是重中之重,而骁勇石常常不会衰退。玩家得到更多的骁勇石并不料味着系统存在彰着的各别,但从数据分析来看,后期骁勇石的消耗量各别很大。 一个处罚决策:支援骁勇石消耗 ![]() 凭证玩家响应,冷酷将骁勇石的消耗量支援。更具体的冷酷包括增多获取上限或减少某些装备位置所需的消耗量。通过简化这些方面,玩家在升级时将不再面对过于复杂的消耗模式。理念念情况下,每个装备的升级皆应滥用疏通数目的纹章,而且每种升级轨谈(举例:据说,强人等)皆应该有固定的骁勇石消耗量。 现时的升级系统是一个相对较好的折衷决策,它幸免了玩家在每次替换装备时必须从头消耗系数货币的情况。它也能精采地复古玩家装等第别的阐扬。有关词,骁勇石的消耗模式仍需进行优化,特等是不同装备槽位的消耗各别,异日可能会对这些问题进行修正。 |